Roleplay en la Academia

Mid

08/Mar/2018

roleplay starwars

Las partidas de roleplay en la Academia son una de las características más importantes que nos define y diferencia de los clanes de jedi academy, para establecer una roleplay adecuado a un juego FPS, mantenemos una serie de reglas básicas.

¿Cómo hacemos rolplay en AJC?

El roleplay de AJC es liviano, tratamos de aplicar el rol a lo que hacemos diariamente, al menos manteniendo la postura y discreción que un jedi debiese tener, algunas veces logramos realizar roleplay en todas las actividades que realizamos en un entrenamiento o cuando conversamos, no siendo obligatorio, generando el rol en un contexto participativo.

Además, utilizamos instancias de rol para situaciones específicas del ciclo de vida del jedi, obligatoriamente usamos rol para las pruebas de caballero jedi, y además tratamos de que todos los miembros de AJC tengan la experiencia de ser protagonistas en un evento de rol, para eso contamos con una planificación donde llevamos un seguimiento de las instancias por cada miembro.

Desarrollo de una partida de rol

Para crear las partidas de rol se utiliza la plataforma google docs, donde colaborativamente se desarrolla un guion, la estructura del guion debe identificar al menos lo siguiente:

  1. Villano principal, secundario y secuaces
  2. Héroe protagonista, secundarios y extras
  3. La narración debe identificar ya sea en forma de dialogo o en forma descriptiva la interacción de cada personaje
  4. El guion de la partida debe dividirse en capítulos y mencionar siempre el lugar donde se desarrolla, asociando el lugar al mapa que el servidor debe tener
  5. Se debe establecer la regla de éxito y de fracaso
  6. El éxito se refiere al cumplimiento de todos los objetivos descritos en la partida
  7. El fracaso será demarcado de acuerdo a los objetivos críticos que no se cumplieron
  8. Ambas situaciones, éxito o fracaso, deben tener una consecuencia. Estas consecuencias deben estar validadas por los maestros de la academia / o consejo jedi.

El narrador

En el rolplay de jedi academy AJC a incorporado al narrador quien será responsable de conectar las escenas entre cambios de mapa, abrir y cerrar la partida, generar situaciones, interactuar con los personajes a través de la fuerza. El narrador maneja el roleplay a donde debe ir según el guion.

Uso de chat y colores

Los colores de las letras comunican situaciones que manejan el curso del rol, en este caso el narrador a través de la función «ampsay» del mod japlus podrá usar la codificación de colores.

En cuanto a los jugadores de la partida, solo jugadores muy poderosos en el lado oscuro o luminoso podrán hablar a través de la fuerza (rojo o celeste), el resto de los colores están disponibles para ser utilizados con el fin de ayudar en la comunicación y fluidez de las partidas de rol. En el caso de interrumpir una sesión de rol, se debe utilizar la simbologia // lo que se entenderá como una conversación en el contexto de off roleplay.

  1. Rojo: El lado oscuro
  2. Celeste: El lado luminoso
  3. Amarillo: Acciones
  4. Azul: Pensamiento, idea o intuición
  5. Verde: Conversación
  6. Blanco: Narración
  7. Morado: Conversación a bajo volumen entre dos personas

Caracteres especiales

El uso de caracteres especiales para hablar indica ciertas situaciones especificas, las que se describen a continuación:

  1. // :Implica que se está hablando fuera del rol
  2. * : Hablando por radio
  3. ~ : Junto al color celeste/rojo significa un poder de la fuerza en acción
  4. !! : Junto al color amarillo es una reacción de asombro

Sobre las muertes en partidas de rol

  • Primera muerte: Sufrió golpes, pero no salió debilitado, tiene la posibilidad de huir con éxito o seguir en su cometido
  • Segunda muerte: Sufrió golpes de mediana ponderación, salió algo debilitado, huir es posible
  • Tercera muerte: Sufrió golpes graves, está debilitado, podría huir pero a duras penas
  • Cuarta muerte: Sufrió heridas severas en alguna parte del cuerpo que lo inhabilita para desplazarse adecuadamente, podría huir pero o moverse pero tomará tiempo
  • Quinta muerte: Sufrió desmembramiento de alguna parte del cuerpo, sus heridas no le dejarán huir sin ayuda de otros
  • Seis o más muertes: Corre riesgo de muerte real, en este caso el destino del jugador será decidido por los participantes de la jugada, la decisión debe tener un impacto a largo plazo.